30代セミリタイア備忘録

30代でセミリタイアしました。セミリタイアの考察やゲーム関連の雑記を書いてます。

【ステラソラ】グレイの性能検証

 本日はステラソラの地属性メインアタッカーであるグレイの性能検証をやっていきましょう。

スキルの性能検証

通常攻撃

 最大Lvで1セット319.2%の火力。

 1セットに約3.5秒なので、DPSとしては91.2%/s。

 獲得SPは通常攻撃のみで18~19セットでSP285が溜まりますので、概ね15~15.5/set。

 

 振りはゆっくりだが、範囲自体はそれなりに広く、貫通もするので対雑魚に対してはかなり強い感じです。

 

主力スキル

 最大Lvで959.6%の火力。

 CD14秒なので、DPSとしては68.5%/s。

 獲得SPは概ね通常攻撃1.5セット分なので約24と思われます。

 印火力は最大125%、普通よりやや高めくらい。

 

 大半が鉄の牢獄の持続ダメージなので、敵に逃げられないような位置で展開したいところ。

 鉄の牢獄近辺だと殺伐バフもかかるので猶更ですね。

 

支援スキル

 最大Lvで512%の火力。

 CD12秒なので、DPSとしては42.6%/s。

 

 印もつけられないので支援で使う意味はあまり無いと思われます。

 

必殺技

 最大Lvで3267%の火力。

 最速48秒程度でSPが溜まるので、DPSとしては68%/s。

 

 攻撃範囲は前方コーン型or直線っぽいので、オートでボスと別方向の雑魚に向けて打っちゃった場合には悲しみを背負います。また、単体ボスでも3段全部は当たらなかったりと、やや扱い辛い気もしますね。

 

素の火力割合

 対単体・素質無視で考えると、火力割合は

 通常:主力:必殺 = 40:30:30

 くらい。殺伐バフのことも考えると通常攻撃軸が更に強くなりそうですが、スキル・必殺もそこまで弱くはないのでビルド次第でどうとでもできそうなキャラですね。

 

素質検証

 次に素質について、説明文だけでは仕様がややわかりにくいものを検証してみたのでそれを解説していきます。

 

 まず地を砕く円匙。

 通常攻撃時に、追加で攻撃力の49.7%の通常攻撃ダメージを与える、という素質。

 読んで字の通りではありますが、完全に別枠で通常攻撃が行われます。ざっくり言えば通常攻撃が2回分発生するような代物。通常攻撃ダメージ倍率も乗りますし、多段で発生する場合も同様に多段で49.7%の火力が出ます。

 なので、これを取るだけで通常攻撃1セットあたり397.6%(8*49.7%)が追加されます。

 

 ちなみに、ガチャ画面の詳細で見ると49.7%の追加ダメージとなっていますが、育成中のLv70グレイだと33.7%となっています。コア素質にLvは無いはずなので、キャラLvで伸びる、のでしょうか?

 

 

 次に痛みの連鎖。

 鉄の牢獄に繋がれている敵に対して通常攻撃時、187%の追加スキルダメージを与える素質になっています。

 「他の敵」という表記ではありますが、敵が一体でも追加スキルダメージは発生するのでご安心です。こちらも通常のスキル同様、スキルダメージ倍率等が乗ります。

 

 続いて重い鉄枷。

 鉄の牢獄に移動速度低下効果を付与し、速度低下の敵に対するダメージ増加バフをもらえます。

 このダメージ増加バフは恐らく属性ダメージ枠ではなかろうかと思います。完全別枠ではなさそうな感じ。

 

 

 恩恵:共鳴の秘跡。

 味方が地属性の印を発動させると必殺技ダメージが増加する素質。

 試して見た感じでは、グレイ自身が印を発動させた場合は追加のバフがかからない模様。現状の地属性メンツは支援から印発動できるキャラはいないので、主力運用する場合には追加の必殺技ダメージ増加効果は得られなさそうです。

 

 最後に恩恵:隣人の畏れ。

 必殺技発動時に周囲の敵にグレイからの被ダメージ増加デバフをかける、という素質ですが、どうも現状機能して無さそうな感じです。

 ノーマル敵に対する恐怖付与自体はされてそうではありますが、被ダメ増加効果は無さそうなのでご注意ください。修正を待ちましょう。

 

 

素質からのバフ量まとめ

通常攻撃

ダメージ倍率:256%(30+47+107+72)

追加ダメージ:49.7%

 

 ダメージ倍率の内訳は

  • 殺伐:30%
  • 滾る血(コア):47%
  • 満たされぬ強欲(虹):107%
  • 来たれ甘き死よ(金):72%

 追加ダメージの内訳は

  • 地を砕く円匙(コア):49.7%

 

スキル

ダメージ倍率:120%(50+70)

鉄の牢獄のみ:156%(71+85)

追加ダメージ:187%

 

 ダメージ倍率の内訳は

  • 苦悶の連環(コア):50%
  • 乱れ交わる宴(金):35*2%

 鉄の牢獄のみ強化の内訳は

  • 肉を喰む鎖(虹):71%
  • 緋色の私刑(金):85%

 追加ダメージの内訳は

  • 痛みの連鎖(コア):187%

 

必殺技

ダメージ倍率:187%(21+69(+97))

追加ダメージ:465%

 ダメージ倍率の内訳は

  • 恩恵:焔の終焉(金):21%
  • 恩恵:共鳴の秘跡(金):69%(+97%:バグ?)

 追加ダメージの内訳は

  • 恩恵:焔の終焉(金):465%

 

攻撃力

攻撃力倍率:145%(48+20*3+37)

 倍率の内訳は

  • 加虐の愉悦(金):8*6 = 48%
  • 同好の士(虹):20*3 = 60%
  • 嗜虐の狩人(金):37%

 

属性ダメージ(推測)

属性ダメージ倍率:117%

 内訳は

  • 恩恵:隣人の畏れ 

まとめ

 総括としては、素質によるバフを踏まえると圧倒的に通常攻撃軸が強そうな感じです。

 追加ダメージの量も多く、バフ量も高いので当然っちゃ当然な感じもしますね。

 

 

攻撃力を取る? 通常攻撃倍率を取る?

 ナズナをPTに組み込むなら通常攻撃倍率が強そうです。

 ナズナは簡単に攻撃力を100%とか盛れるので、グレイは通常攻撃やスキル倍率を取った方が総合的な火力は上回るかと思います。

 

 ナズナがいない場合はグレイ自身でも攻撃力をとっても良いかと思います。

 

 

 

 

 と言った感じで、キャラ別検証してみた回でした。

 机上の計算ではありますが、思った以上に差が出て面白かったです。